Patrón de Diseño Singleton

El propósito del patrón de diseño Singleton es garantizar que una clase sólo tiene una instancia y que esta instancia proporciona un punto de acceso global a ella.

Es importante que algunas clases tengan exactamente una instancia. Tomemos como ejemplo las impresoras de una oficina, aunque puede haber muchas impresoras en un sistema sólo puede […]

Patrones de Diseño

Los mejores diseñadores en cualquier campo tienen una habilidad extraña para reconocer patrones que caracterizan un problema y los patrones correspondientes, que pueden combinarse para crear una solución.

Durante el proceso del diseño orientado a objetos, un ingeniero del software debe observar cada oportunidad en la que pueda reutilizar patrones de diseño existentes (cuando cumplen […]